Franklin CET-2073 eBook Reader User Manual


 
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I giochi
Come giocare a Quiz
In Quiz viene mostrata una parola o una
frase ed è necessario indovinarne la tra-
duzione.
1. Evidenziare Quiz dal menu Gio-
chi e premere
INVIO
.
Provare a indovinare la traduzione.
2. Premere un tasto di lingua per
visualizzare la traduzione.
In alternativa, premere
INVIO
per
visualizzare le quattro traduzioni.
3. Premere
SPAZIO
per giocare una
nuova mano.
Come inviare una
parola tra libri
Il dizionario del BOOKMAN può inviare e ri-
cevere parole da certi altri libri BOOKMAN.
Per inviare o ricevere parole, il libro incorpo-
rato del BOOKMAN deve poter inviare e ri-
cevere parole. Per sapere se un libro
BOOKMAN (libro incorporato o scheda li-
bro) può inviare o ricevere parole, leggere
la guida all’uso di quel prodotto.
1. Evidenziare una parola in un
testo.
Per evidenziare una parola in un te-
sto, premere
INVIO
, quindi usare i ta-
sti di direzione.
2.
Tenere premuto
e premere
SCHED
.
3. Evidenziare l’altro libro.
4. Premere
INVIO
.
La parola evidenziata appare nell’altro libro.
5. Se necessario, premere
INVIO
per verificare la parola.
Come modificare la lingua del gioco
I giochi si svolgono nella lingua attualmen-
te scelta come origine, a meno che non
la si modifichi. Per modificare la lingua dei
giochi, passare al menu Giochi e premere
per selezionare il menu Lingua. Quindi
premere
fino ad evidenziare la lingua
desiderata e premere
INVIO
.
Nota: la modifica della lingua del gioco
non influenza la lingua origine o del
messaggio.