Toshiba PSBY3U Laptop User Manual


 
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Glosario
Paralelos Procesos que suceden simultáneamente. En
comunicaciones, se refiere a la transmisión de más de un bit de
información a la vez. En su computadora, el puerto paralelo
proporciona una interfaz en paralelo de comunicaciones entre la
computadora y un dispositivo. La mayoría de las impresoras
modernas son de tipo paralelo. Compárese con serial.
Periférico Cualquier dispositivo, como una impresora o palanca
para juegos, que está conectado a la computadora y controlado
por la unidad central de procesamiento de la misma.
Píxel Acrónimo de los términos en inglés “picture element
(elemento de imagen). El punto más pequeño que se puede
producir en una pantalla o impresora.
Plug and Play Normalmente se refiere a la capacidad de la
computadora para configurarse a sí misma automáticamente a fin
de poder funcionar con dispositivos periféricos. Cuando sus letras
iniciales son mayúsculas, se refiere a la norma que, si es
respetada por un fabricante de dispositivos, permite que una PC
se configure a sí misma automáticamente de manera que pueda
funcionar con el dispositivo.
Predeterminado — Los valores que los programas seleccionan
cuando el usuario no especifica valores determinados.
Procesador Véase unidad central de procesamiento (CPU).
Programa Conjunto de instrucciones que una computadora
puede ejecutar. Las clases generales de programas (también
denominados “software”) son sistemas operativos, aplicaciones y
utilidades. Véase también sistema operativo, aplicación, utilidad.
Propiedades Los atributos de un objeto o dispositivo. Por
ejemplo, las propiedades de un archivo incluyen el tipo, el
tamaño y la fecha de creación del mismo.
Puerto Un conector de la computadora en el que se enchufa un
cable para conectarla a una red o un dispositivo periférico.
Puntero Un ícono (generalmente una flecha) que se mueve en la
pantalla a medida que usted desliza su dedo a través de la
superficie touch pad o mueve un ratón. Se usa para señalar y
seleccionar o activar elementos en la pantalla, tales como íconos,
elementos de un menú y botones. La forma y la función del
puntero varían dependiendo del programa que se esté usando y de
lo que se esté haciendo.