Barco R9001440 Projector User Manual


 
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Installation du matériel
5975879F BARCOGRAPHICS 6300 14072000
Screen width
Explication des abréviations
Compatibilités vidéo et des données
Vidéo et S-Vidéo (Super vidéo)
Vidéo composite
RVB analogique avec synchro standard (c.-à-d. synchro sur le vert
ou synchronisation séparée)
RVB analogique avec synchro 3 signaux (c.-à-d. synchro sur le vert
ou synchronisation séparée)
VGA : 640 x 480 points
MAC : 640 x 480 points
Super VGA : 800 x 600 points
XGA : 1024 x 768 points
Accepte des sources présentant des résolutions écran jusqu'à
1280 x 1024 points.
Sources présentant une fréquence d'horloge de pixel < à 135 MHz.
Ce qui suit ne s'applique que si la lentille vient rejoindre sa position
milieu.
Où installer le projecteur
B : Distance entre le plafond et le sommet de l'écran, ou entre
le sol et le fond de l'écran
A : Facteur de correction, distance entre le fond du projecteur
(sans les pieds) et le centre de la lentille. Pour l'emplacement
optimal du projecteur: déduire la valeur ainsi obtenue de la
valeurB (où A est une valeur constante (124,1 mm ou 4,89
pouces) quelle que soit la largeur d'écran et quel que soit le type
de lentille).
CD : Distance totale entre le projecteur et le plafond, ou entre
le projecteur et le sol
SW : Largeur d'écran
SH : Hauteur d'écran (revient à la hauteur de l'image)
PD : Distance de projection (distance spectateur/écran)
Comment choisir une lentille
1 Évaluer la largeur d'écran souhaitée.
2 Fixer l'endroit où sera installé le projecteur dans la pièce de
projection par rapport à l'écran. Ensuite, mesurer la distance
de projection (la valeurPD).
3 Fixer la largeur de l'écran. Pour ce faire, se reporter au
supplémentB; ces formules vous permettent de trouver la
meilleure distancePD par rapport à la distance de projection.
La lentille appropriée se présente au terme de l'exécution des étapes
données ci-dessus (son numéro de référence étant indiqué en haut
de la page du supplémentB). Ensuite, commencer l'installation tout
en se conformant aux instructions contenues dans cette notice.
Choisir un écran de projection
Nous trouvons deux groupes d'écrans : les vidéo-projecteurs
(appareils qui projettent une image vidéo sur un écran à la manière
dun projecteur de diapositives ou de cinéma) et les systèmes à
rétroprojection.
Les écrans sont évalués en fonction de la quantité de lumière qu'ils
réfléchissent (ou qu'ils transmettent, dans le cas de rétroprojec-
teurs) provenant d'un faisceau de lumière qu'on dirige sur eux. La
notion pour obtenir une estimation des lumières réfléchies est le gain.
Les écrans pour vidéo-projecteurs et rétroprojecteurs sont pondé-
rés en terme de gain, couvrant une palette allant d'un facteur1(x1)
pour un écran blanc mat, à un facteur 10(x10) ou plus pour un écran
écran argenté et aluminé. Les préférences personnelles et l'angle de
vue souhaité ont pris une importance considérable pour le choix entre
un écran à haut gain et un écran présentant un faible gain.
La position du spectateur par rapport à l'écran et un écran présentant
un gain élevé conditionnent largement le choix d'un écran. Les écrans
à haut gain fournissent une image nettement plus brillante, mais ce
au détriment de l'angle de vue qui se voit diminuer.
Pour de plus amples informations, veuillez contacter votre reven-
deur d'écran.
Déterminer les dimensions de l'image
Le projecteur présente une taille de l'image projetée (vidéo) de 1,00m
(3,3pi) à 6,00m (19,7pi); le taux d'aspect étant de 4:3.