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Installation du matériel
5975879F BARCOGRAPHICS 6300 14072000
Screen width
Explication des abréviations
Compatibilités vidéo et des données
Vidéo et S-Vidéo (Super vidéo)
Vidéo composite
RVB analogique avec synchro standard (c.-à-d. synchro sur le vert
ou synchronisation séparée)
RVB analogique avec synchro 3 signaux (c.-à-d. synchro sur le vert
ou synchronisation séparée)
VGA : 640 x 480 points
MAC : 640 x 480 points
Super VGA : 800 x 600 points
XGA : 1024 x 768 points
Accepte des sources présentant des résolutions écran jusqu'à
1280 x 1024 points.
Sources présentant une fréquence d'horloge de pixel < à 135 MHz.
Ce qui suit ne s'applique que si la lentille vient rejoindre sa position
milieu.
Où installer le projecteur
B : Distance entre le plafond et le sommet de l'écran, ou entre
le sol et le fond de l'écran
A : Facteur de correction, distance entre le fond du projecteur
(sans les pieds) et le centre de la lentille. Pour l'emplacement
optimal du projecteur: déduire la valeur ainsi obtenue de la
valeurB (où A est une valeur constante (124,1 mm ou 4,89
pouces) quelle que soit la largeur d'écran et quel que soit le type
de lentille).
CD : Distance totale entre le projecteur et le plafond, ou entre
le projecteur et le sol
SW : Largeur d'écran
SH : Hauteur d'écran (revient à la hauteur de l'image)
PD : Distance de projection (distance spectateur/écran)
Comment choisir une lentille
1 Évaluer la largeur d'écran souhaitée.
2 Fixer l'endroit où sera installé le projecteur dans la pièce de
projection par rapport à l'écran. Ensuite, mesurer la distance
de projection (la valeurPD).
3 Fixer la largeur de l'écran. Pour ce faire, se reporter au
supplémentB; ces formules vous permettent de trouver la
meilleure distancePD par rapport à la distance de projection.
La lentille appropriée se présente au terme de l'exécution des étapes
données ci-dessus (son numéro de référence étant indiqué en haut
de la page du supplémentB). Ensuite, commencer l'installation tout
en se conformant aux instructions contenues dans cette notice.
Choisir un écran de projection
Nous trouvons deux groupes d'écrans : les vidéo-projecteurs
(appareils qui projettent une image vidéo sur un écran à la manière
dun projecteur de diapositives ou de cinéma) et les systèmes à
rétroprojection.
Les écrans sont évalués en fonction de la quantité de lumière qu'ils
réfléchissent (ou qu'ils transmettent, dans le cas de rétroprojec-
teurs) provenant d'un faisceau de lumière qu'on dirige sur eux. La
notion pour obtenir une estimation des lumières réfléchies est le gain.
Les écrans pour vidéo-projecteurs et rétroprojecteurs sont pondé-
rés en terme de gain, couvrant une palette allant d'un facteur1(x1)
pour un écran blanc mat, à un facteur 10(x10) ou plus pour un écran
écran argenté et aluminé. Les préférences personnelles et l'angle de
vue souhaité ont pris une importance considérable pour le choix entre
un écran à haut gain et un écran présentant un faible gain.
La position du spectateur par rapport à l'écran et un écran présentant
un gain élevé conditionnent largement le choix d'un écran. Les écrans
à haut gain fournissent une image nettement plus brillante, mais ce
au détriment de l'angle de vue qui se voit diminuer.
Pour de plus amples informations, veuillez contacter votre reven-
deur d'écran.
Déterminer les dimensions de l'image
Le projecteur présente une taille de l'image projetée (vidéo) de 1,00m
(3,3pi) à 6,00m (19,7pi); le taux d'aspect étant de 4:3.