Citizen SR-281N Calculator User Manual


 
File name : SR260B_SR-281N_French_v090330.doc
Date: 2009/3/31 Trimmed Size : 140 x 75 mm SCALE 1 : 1
F-4
Avant de Commencer les Calculs
Utiliser les touches" MODE "
Pressez [ MODE ] pour afficher les menus mode spécifiant un mode
opératoire ( " 1 MAIN ", " 2 STAT ", " 3 CPLX ", " 4 RESET " ) ou le symbole
de notation d’Ingénierie ( " 5 ENG " ).
1 MAIN : Utilisez ce mode pour les calculs basiques, incluant les
calculs scientifiques et les calculs de Base–n.
2 STAT : Utilisez ce mode pour effectuer des calculs de variables
uniques et de variables doubles, des calculs statistiques
et des calculs de régression.
3 CPLX : Utilisez ce mode pour effectuer des calculs de nombres
complexes.
4 RESET :
Utilisez ce mode pour effectuer une réinitialisation.
5 ENG : Utilisez ce mode pour permettre les calculs d’Ingénierie
utilisant le symbole d’Ingénierie.
Prenez " 2 STAT " pour exemple :
Méthode 1:
Pressez [ MODE ] puis déroulez dans les menus en utilisant
[
] ou [ 2nd ] [ ] jusqu’à ce que " 2 STAT " soit souligné,
puis entrez le mode souhaité en pressant [ = ].
Méthode 2:Pressez [ MODE ] puis entrez directement le numéro du
mode, [ 2 ], pour entrer immédiatement le mode désiré.
Utiliser les touches " 2ème " (2nd)
Quand vous pressez [ 2nd ], l’indicateur " 2nd " s’affiche pour vous
indiquer que vous sélectionerez la seconde fonction de la prochaine
touche que vous presserez. Si vous pressez [ 2nd ] par erreur,
pressez simplement [ 2nd ] à nouveau pour enlever l’indicateur
"
2nd
" .
Corrections
Si vous avez fait une erreur en entrant un nombre (mais vous n’avez
pas encore pressé une touche arithmétique opératrice), pressez
simplement [ CE ] pour effacer la derniere entrée puis entrez-la à
nouveau ou effacez les chiffres individuels avec la barre d’espace
[ ], ou effacez toutes les entrées avec [ ON/C ].
Après avoir corrigé, l’entrée de la formule est complète,la réponse
peut être obtenue en pressant [ = ]. Vous pouvez aussi presser
[ ON/C ] pour effacer les résultats immédiats (excepté effacer la
mémoire). Si vous pressez la mauvaise touche d’opération
arithmétique, pressez simplement la bonne touche pour la remplacer.
Fonction Annuler
L’unite possède la fonction Annuler qui vous permet d’annuler
quelques unes des erreurs que vous venez de faire.
Quant un caractère vient juste d’être effacé avec [ ], une entrée
vient juste d’être effacée par [ CE ], ou vient juste d’être effacée avec