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88 Utilisation de votre projecteur
LUMINOSITÉ—Utilisez
et
pour régler la
luminosité de l'image.
C
ONTRASTE—Utilisez
et
pour contrôler
la différence entre les parties les plus
lumineuses et les parties les plus sombres de
l'image. Le fait régler le contraste modifie la
quantité de noir et de blanc dans l'image.
T
EMP. COULEUR—Permet de régler la
température de couleur. Plus la température
de couleur est élevée, plus l'écran paraît bleu,
moins la température est élevée, plus l'écran
apparaît rouge. Le mode utilisateur active les
valeurs dans le menu «Param. Couleur».
P
ARAM. COULEUR—Permet de régler le rouge, vert et bleu manuellement.
T
RAPÈZE—Permet de régler la déformation de l'image dûe à l'inclinaison du
projecteur (± 16 degrés).
R
ÉGLAGE AUTO—Permet de régler automatiquement la déformation de l'image en
inclinant le projecteur.
PROPORTIONS—Permet de régler automatiquement la déformation de l'image en
inclinant le projecteur.
F
ORMAT DE L'IMAGE—Permet de sélectionner un format d'image pour définir la
manière dont l'image apparaît.
• 1:1 — La source d'entrée s'affiche sans échelle.
Utilisez le format d'image 1:1 si vous utilisez un des éléments suivants :
– Câble VGA et l'ordinateur a une résolution inférieure à XGA (1024 x 768)
– Câble composantes (576p/480i/480p)
–Câble S-Vidéo
–Câble composite
• 16:9 — La source d'entrée est mise à l’échelle pour s’adapter à la largeur de l’écran.
• 4:3 — La source d'entrée est mise à l'échelle pour s'adapter à l'écran.
Utilisez 16:9 ou 4:3 si vous utilisez un des éléments suivants :
– Résolution d'ordinateur supérieure à XGA
– Câbles composantes (1080i ou 720p)
MODE VIDÉO—Permet de sélectionner un mode pour optimiser l'image d'affichage
en vous basant sur la manière dont le projecteur est utilisé : Film, Jeu, PC, sRVB
(offre une présentation de couleur plus exacte), et Utilisateur (définissez vos