ESPAÑOL-59
Otros
58-ESPAÑOL
*1 La “i” que aparece después de la resolución indica una señal interlazada.
*2 Los siguientes símbolos se usan para indicar la calidad de la imagen.
AA Se puede lograr la máxima calidad de imagen.
A Las señales son convertidas por el circuito de procesamiento de
imágenes antes de que la imagen sea proyectada
B Existe alguna pérdida de datos para hacer la proyección más fácil.
*3 Las señales con OK en la columna Redimensión se puede ajustar
usando el comando REDIMENSION en el menú POSICION. (página 40)
*4 Señales compatibles con la función de BLOQU. CUADRO. (página 40)
720 x 480i 15,734 59,940 A A OK OK
Video/S-Video
720 x 576i 15.625 50.000 A A OK OK
Video/S-Video
720 x 480i 15.734 59.940 13.500 A A OK OK
YPBPR/RGB
720 x 576i 15.625 50.000 13.500 A A OK OK
YPBPR/RGB
720 x 483 31.469 59.940 27.000 A A OK OK
YPBPR/RGB
1 920 x 1 080i 33.750 60.000 74.250 A A
YPBPR/RGB
1 920 x 1 080i 28.125 50.000 74.250 A A
YPBPR/RGB
1 280 x 720 45.000 60.000 74.250 A A
YPBPR/RGB
640 x 400 31.469 70.086 25.175 A A OK OK RGB
640 x 400 37.861 85.081 31.500 A A OK OK RGB
640 x 480 31.469 59.940 25.175 A A OK OK RGB
640 x 480 35.000 66.667 30.240 A A OK OK RGB
640 x 480 37.861 72.809 31.500 A A OK OK RGB
640 x 480 37.500 75.000 31.500 A A OK OK RGB
640 x 480 43.269 85.008 36.000 A A OK OK RGB
800 x 600 35.156 56.250 36.000 A AA OK RGB
800 x 600 37.879 60.317 40.000 A AA OK RGB
800 x 600 48.077 72.188 50.000 A AA OK RGB
800 x 600 46.875 75.000 49.500 A AA OK RGB
800 x 600 53.674 85.061 56.250 A AA OK RGB
832 x 624 49.725 74.550 57.283 A A OK RGB
1 024 x 768 48.363 60.004 65.000 AA A RGB
1 024 x 768 56.476 70.069 75.000 AA A RGB
1 024 x 768 60.023 75.029 78.750 AA A RGB
1 024 x 768 68.678 84.997 94.500 AA A RGB
1 024 x 768i 35.520 86.952 44.897 AA A RGB
1 152 x 864 63.995 71.184 94.200 A A RGB
1 152 x 864 67.500 74.917 108.000 B B RGB
1 152 x 864 76.705 85.038 121.500 B B RGB
1 152 x 870 68.681 75.062 100.000 B B RGB
1 280 x 960 60.000 60.000 108.000 B B RGB
1 280 x 1 024 63.981 60.020 108.000 B B RGB
1 280 x 1 024 79.977 75.025 135.001 B B RGB
1 280 x 1 024 91.146 85.024 157.500 B B RGB
1 400 x 1 050 63.981 60.020 108.000 B B RGB
1 600 x 1 200 75.000 60.000 162.000 B B RGB
NTSC/NTSC4.43/
PAL-M/PAL60
PAL/PAL-N/SECAM
525i
625i
525p
HDTV60
HDTV50
750p
VGA400
VGA480
SVGA
MAC16
XGA
MXGA
MAC21
MSXGA
SXGA
UXGA
Resolución
de la
exhibición
(puntos)*
1
Frecuencia
de barrido
H
(kHz)
V
(Hz)
Frecuencia
del reloj de
puntos
(MHz)
Calidad de
la imagen*
2
LC76
Cambio de
tamaño*
3
Formato
LC56 LC76 LC56
Modo
*4
*4
*4
*4
*4
*4
*4
No. de clavija
Señal
#
Tierra (Señal de luminosidad)
Tierra (Señal de color)
Señal de luminosidad
Señal de color
$
%
&
BEl diagrama de clavijas y los nombres de las señales para el conector
RGB/YPBPR (RGB1 IN/RGB2 IN) son los indicados a continuación.
No. de clavija
Señal
#
R/PR
G/G·SYNC/Y
B/PB
SDA
$
%
.
/
HD/SYNC
0
VD
1
SCL
La clavija + está libre.
Las clavijas &–*, , y - son para la tierra.
Las funciones de las clavijas . y 1 son válidas solamente cuando están soportadas por el ordenador.
#$
%&
Vista externa
-1
#'
,(
Vista externa
Cableado de clavijas de conectores
BEl diagrama de clavijas y los nombres de las señales para el conector S-
VIDEO IN se muestran a continuación.
Para relaciones de aspecto 16:9, se puede usar la siguiente fórmula para
calcular la distancia de proyección.
LW=0,031xSD/0,0254-0,038
LT=0,037xSD/0,0254-0,038
Métodos de cálculo de dimensiones de proyección
Si el tamaño de la pantalla (diagonal) es SD (m), entonces se usa primero la
siguiente fórmula para calcular la distancia de proyección para la posición
con la lente de gran angular (LW) y con la lente de telefoto (LT).
SD
SW
4:3
LW/LT
H1
SH
Distancia de proyección mínima
Distancia de proyección máxima
LW=0,033xSD/0,0254-0,038
LT=0,040xSD/0,0254-0,038
Distancia de proyección mínima
Distancia de proyección máxima
Apendice
Lista de señales compatibles