Proxima ASA DP6850 Projector User Manual


 
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Pour éteindre l’appareil
Prêt à jouer
Fonctionnement de base (suite)
1
Appuyez sur la touche STANDBY/ON pendant environ 1 seconde
• Le témoin POWER clignote en orange, puis il s’éteint. Environ 1 seconde plus tard, le témoin s’allume
en orange.
Il faut environ 1 minute pour que la lampe refroidisse après avoir coupé l’alimentation électrique. Pendant ce
délai, il n’est pas possible de remettre l’appareil en marche à partir de la touche STANDBY/ON.
• Appuyez sur la touche STANDBY/ON pendant au moins 3 secondes pour éteindre l'appareil.
2
Couper l’alimentation principale du projecteur [ : éteint].
3
Posez le capuchon sur l’objectif.
Après avoir appuyé sur la touche STANDBY/ON le ventilateur continue à tourner pendant
environ 1 minute. Ne coupez pas l’alimentation principale tant que la lampe est allumée, car cela
altère la durée de vie de la lampe.
Pour utiliser la fonction de prêt à jouer branchez le câble RGB fourni avec le projecteur.
Avec les autres câbles les broches (12) - (15) ne correspondent pas toujours (valable
uniquement pour le signal RGB1).
L’appareil est reconnu comme moniteur “plug and play”. Utilisez les pilotes d’écran
standard de Windows95/98.
• Selon l
ordinateur personnel utilisé, cette fonction peut ne pas être possible.
Si la fonction DDC n’est pas possible sur un ordinateur personnel fonctionnant sous
Windows95/98, sélectionnez le type d’écran dans l’écran Priorité. Il est recommandé de
sélectionner Super VGA 1024 x 768 (60-75 Hz) comme type d’écran.
La fonction DDC n'est pas possible avec un ordinateur Macintosh.
Ce projecteur est compatible avec les canaux de visualisation VESA DDC 1 et DDC 2. Il est prêt à fonctionner
dès lors qu'il est connecté à un ordinateur compatible avec les canaux de visualisation VESA DDC (Display
Data Channel) sur RGB1.
(Le prêt à jouer (plug and play) répond à une configuration comprenant un système d’exploitation et des
périphériques tels que l’ordinateur et l’affichage)
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