Mattel B-Book Laptop User Manual


 
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4. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez recogidas todas las
prendas o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar el juego.
(52) Número Lógico
Introduzca el número que falta y complete la serie.
1. La pantalla muestra una serie a la que le falta un número. La serie sigue una lógica
matemática que el jugador debe adivinar para saber cuál es el número que la completa.
2. Use el teclado numérico para introducir el número que falta en los espacios
vacíos. Si el número que falta es mayor que nueve, el jugador deberá introducir
primero las decenas, a la izquierda, y después las unidades, a la derecha.
3. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez introducido el número
correcto o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la serie.
(53) Cadena Incompleta
Introduzca el número, letra o figura que complete la serie.
1. La pantalla muestra una serie lógica a la que le falta un símbolo para ser completada.
Use el teclado para introducir en los espacios vacíos el número, letra o figura que falta.
2. La puntuación obtenida será mostrada automáticamente una vez introducido el símbolo
correcto o cuando la jugadora haya agotado los tres intentos para completar la serie.
(54) La Impostora
Seleccione la prenda que es diferente a las otras dos.
1. La pantalla muestra tres prendas: dos de ellas son idénticas y una tercera presenta
una pequeña diferencia con respecto a las otras dos.
2. Pulse las flechas del teclado o el cursor direccional para seleccionar la
prenda que es diferente a las otras.
3. Pulse , o uno de los botones a ambos lados del cursor direccional, para
confirmar la opción elegida.
(52)
(54)
(53)
BP68 Manual sp(us) 2006.4.19 1:33 PM Page 19